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H5游戏架设经验分享
2023-06-27 21:59:15 84
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    前言

    首先,我不是专业做游戏的,只是在一些机缘巧合下,发现可以自己架设游戏做 GM,后台免费发送游戏中的各种充值和道具,然后在游戏里为所欲为,各种榜一秒杀,简直不要太爽,于是便一发不可收拾开始了游戏架设的研究...



    本文分享我对游戏架设的经验心得,如果你也喜欢架设游戏,那么这篇文章肯定会对你有所帮助。

    我目前架设运行的游戏都汇总在文章:好玩的免费 GM 游戏整理汇总,所有游戏架设教程,包含已下架的都在我博客的 游戏分类 中,网上大多是视频教程,而像我这种耗时耗力写详细图文教程基本是没有的。

    新世界

    游戏架设对我来说就像打开了一个新世界,原来游戏还可以这么玩~

    兴趣使然

    最开始我是在某宝上发现有后台的游戏,可以任意充值和发送道具,觉得很爽,虽然还当不了榜一,但是可以体验满级 VIP 和各种道具带来的快感,不过这种游戏基本不会运营太长时间就会关服。

    后来我就想到是不是可以自己搭建个游戏,正好自己是做前端的,也很想研究下游戏界面是如何实现的,所以就开始研究,各种查找资料,直到自己搭建成功了第一款游戏《大天使之剑》,打开了新世界。



    游戏类型

    我搭建的游戏基本都是 Linux 环境的 H5 游戏,只搭建过一款客户端类型的《阿拉德之怒》,因为自己是做前端的,所以对 H5 比较熟悉,而且因为自己使用的苹果手机,App 需要签名会比较麻烦,而 H5 只要有浏览器就可以。



    至于为什么不用 windows 环境和一键端,则是因为我买的服务器配置都比较低,windows 会占用过多内存,而一键端的集成特性会使得一台服务器基本只能搭建一个游戏,很不划算。

    博客与公众号

    我的 博客 和 公众号 初衷是分享一些 IT 技术文章,后来也把游戏架设写了进去,发现浏览关注人数增加了不少 - -,占到百分之 7、80,这让我哭笑不得,总觉得背离了初衷。

    现在博客的点击量是 10W+,基本每天会有 150 的访客和 300 的点击量。



    公众号目前关注人数 6 千,嗯,大部分都是因为游戏关注的 - -。



    然后还有 12 个游戏群... 主要是给大家游戏授权和交流用。



    架设经验

    服务器

    架设游戏首先需要一台服务器,市面上的云服务器很多,建议选大厂的,246(2 核 4G 内存 6M 宽带)的配置一般游戏足矣,H5 游戏比较吃宽带,因为需要加载的网络资源比较多。

    个人推荐腾讯云的轻量应用服务器,性价比高,放心我不是打广告,我不配 - -,新人、双十一或者新年活动比较合适,一年不到 200,有条件的可以多买几年,腾讯云轻量应用服务器还有个好处是可以免费创建两个快照,这点很实用。



    资源网站

    网上的资源网站其实很多,我整理了几个我常用的资源网站,有收费的也有免费的。

    以上网站有挂掉或者停止运营的风险,请谨慎购买。还有很多其他的资源网站,大部分都是搬砖的资源,很容易搜到。如果还找不到,可以看看以上这些资源网的友情链接。

    大部分资源网站用的都是 Zibll、CeoMax 或者 Ripro 主题网站,自己也曾想过搞一个的念头,奈何时间精力有限,就放弃了。我架设过的游戏资源都会免费分享在公众号上,大家可以通过公众号 echeverra 回复游戏名获取。



    架设事项

    架设游戏有时候是一件很玄妙的事情,《阿拉德之怒》我第一次架设还算顺利,现在已经连续运行了 200 多天没有发生过异常重启,但是第二次换服务器架设却死活也不成功,我怀疑很大概率是由于服务器本身的问题。



    架设就好比你看说明书组装家具一样,只要安装指定的环境,按照步骤一步步来基本都会成功的,我写的图文教程都很详细,很多人都架设成功并在群里分享。如果环境步骤都没问题多次尝试还是不成功,那很有可能是遇到我上文提到的服务器自身问题。

    这里列举一些游戏群里大家架设大概率会遇到的问题:

    • 游戏无法访问,端口未启动监听:服务器和宝塔都需要放开端口或 CentOs 版本错误

    • 《阿拉德之怒》网络异常:源码 IP 没有修改成功或有架设步骤遗漏

    • 《阿拉德之怒》配置 PM2 管理器失败:更换 Node 版本 v16.14.2 再配置

    • 《梦幻西游》创建角色失败:数据库未指定字符集 UTF-8,排序规则 utf8_unicode_ci

    • 《冰雪传奇》《雷霆传奇》访问失败:浏览器缓存数据异常,清除缓存或换浏览器

    • 《冰雪传奇》创建角色名重复:重启服务器在启动游戏服务访问即可

    域名问题

    游戏是可以使用域名的,最开始我使用域名有两个原因,第一域名比直接 IP 访问更直观且高大上,第二如果服务器到期了,虽然要更换服务器 IP,但是访问游戏的域名是不变的。

    但使用域名是有风险和限制的,域名备案需要填写网站类型,个人是没有运营游戏资质的,所以废了九牛二虎之力我又将域名形式改回了 IP,如果你有类似想法就不要踩坑了 - -。



    多游戏搭建

    经常有人会问我一个服务器上能不能同时搭建多个游戏,答案是肯定的,我基本上每个服务器都会搭建 2-3 个游戏,还有博客网站等,这也导致我的服务器基本没有空闲的时候,一直有网络请求。



    想要一个服务器搭建多个游戏有几个比较苛刻的前提:

    第一是几款游戏搭建环境一致或兼容,如 CentOs 的版本,数据库的类型和版本等,只有环境都符合搭建的几个游戏才能都成功运行起来,比较好的一点是一般游戏对环境要求都比较通用,大部分使用 CentOs 7 和 mysql 5 都可以。

    第二内存足够,一般一个 H5 游戏会占用小 2G 左右的内存,所有 4G 内存的配置只能搭建两个游戏,需要注意的是使用内存超过 90% 会有大概率端口异常挂掉的情况。这时候可以写个脚本监测端口,挂掉再重新启动即可。

    第三是端口不能冲突,几款游戏如果占用了同一个端口,那么肯定会有冲突,之前我搭建《冰雪传奇》《雷霆传奇》就发生过冲突的端口,后来将《冰雪传奇》的端口进行了修改才解决。



    第四是数据库表名不能冲突,和端口冲突同理,只能修改数据库和源码中的表名解决,但这种情况并不常见,除非你搭建的几款游戏是换皮的。

    具体能否搭建多个游戏还需要实际去操作,多多尝试~

    游戏修复

    拿到一款游戏源码我都会强迫症的全局搜索源码中的广告,然后去除掉,因为很影响玩游戏的心情。

    考虑安全问题,源码中的数据库密码和 GM 码我也会更改,建议大家也改掉。

    架设好之后我会试玩一段时间,有一些简单的 BUG 我会尝试修复下,如果比较严重修复不了,影响整体游戏体验的那就只能放弃了,这种坑我也踩了不少。

    我分享的游戏基本不会有大问题,而且都是我优化过的,像《梦幻西游》我就花了很长的时间去修复完善,直到满意为止。



    数据备份

    数据是无价的,所以数据要及时备份,不要等数据丢失了才后悔莫及,我会使用两种方式对数据进行备份处理。

    第一种是使用服务器快照,腾讯云轻量服务器有两个免费的快照,定期创建快照备份好,一旦有异常可对快照进行回滚恢复数据。阿里云的快照会按照容量收费,价格也很便宜。



    第二种是使用宝塔的计划任务,可以定时每天执行备份数据库和文件,发生异常可以导入备份的数据库,记得每隔一段时间把备份的数据下载到本地保存好,以防万一。



    版权问题

    虽然这些游戏源码或者端在网上很多,但或多或少都有版权问题,如果是架设的私服游戏以营利为目的那肯定是违法的。所以我架设的游戏都是无法内充的,也不允许群里讨论内充问题。

    具体的法律条文大家感兴趣可以查查,营利数额较大或者有其他严重情节的会被有期徒刑或者拘役,所以提醒大家一定一定不要有这种违法的念头。



    后续

    总结

    研究架设游戏半年多的时间我认识很多游戏相关的朋友,有游戏资源网的站长,也有开发游戏的技术高手,还有一些热爱架设游戏的玩家。有几个对架设游戏特别感兴趣的玩家,架设遇到问题会研究很久,架设很多次直到成功。

    其实我想说的是游戏架设大家玩玩就好,这个技术含量并没有那么高,不要把过多的时间和精力浪费在这上,真正有技术含量的是其中的源码实现,修复 BUG 和完善游戏功能。去把时间用在真正能提升自己的地方,不要本末倒置。

    写本文的目的一个是想把自己对游戏架设的一些经验分享给大家,让大家少走一些弯路,还有一个原因算是对自己的半年多架设游戏的一个总结吧。自己购买了 4 台服务器,免费运行着 6 个游戏和数个小游戏,通过架设和玩游戏也收获了很多快乐,但也到此为止啦~



    计划

    以后还是会继续维护运行这几款游戏,平时会给大家授权下 GM,但应该不会在架设新游戏了,这里对我游戏群里的小伙伴说声抱歉 - -,非常感谢大家的支持,我还是会把更多的时间精力放在工作和家庭上,毕竟架设游戏只是个爱好而已。





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